Rabu, 27 November 2013

RAGAM DIALOG



Kategori Software (Perangkat Lunak)


               Nama lain dari Software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti namanya itu, perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya. Atau Pengertian Software adalah sekumpulan data elektronikyang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.

Yang termasuk katagori Software adalah :
A. Sistem Operasi
B. Program Aplikasi


Pengertian Sistem Operasi : adalah. perangkat lunak yang bekeja sebagai media perantara
antara pengguna/pemakai dengan perangkat keras atau komputer.

- Unix
- OpenBSD
- FreeBSD

2. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka ( GUI / Graphic Unit Interface ).
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh
 dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :

- Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan
oleh Microsoft.

- Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan
(user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem

operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.

- Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu
varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks.
Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah
berbasiskan graifs sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi
(distro / Pengembang) :

- Solaris Operating Sistem terbaru yang berbasis GUI produki SUN Micro System

Beberapa contoh distro linux di bawah ini :

- Ubuntu
- Mandrake
- Open Suse
- Fedora Core
- Igos
- dan sebagainya 

Perangkat lunak aplikasi :

Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas pekerjaan, seperti aplikasi perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player atau multimedia dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.
Perangkat lunak aplikasi terdiri dari : 1. Program Aplikasi Perkantoran :
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk pekerjaan perkantoran, Contohnya :

Microsoft Office : Word ( Pengolah Kata ), Excel ( Spreadheet ), Acces ( Basis Data, Power Point ( Presentasi ).

2. Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.

3. Program Aplikasi Desain Grafis dan Animasi
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk mendesain grafis seperti membuat poster, banner, film dll. Contohnya : Adobe Photoshop, Macromedia Flash, Adobe Ilustrator, Core Draw. dll

4. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.

dan tentunya masih sangat banyak lagi Aplikasi yang dibuat untuk kebutuhan khusus lainnya ! 

PENDEKATAN PERANCANGAN

Terdapat beberapa pendekatan untuk mengembangkan sistem, yaitu :

Pendekatan klasik (classical approach) vs pendekatan terstruktur (structured approach), dipandang dari metodologi yang digunakan.

Pendekatan sepotong (piecemal approach) vs pendekatan sistem (system approach), dipandang dari sasaran yang akan dicapai.

Pendekatan bottom-up vs pendekatan top-down, dipandang dari cara menentukan kebutuhan sistem.

Pendekatan sistem menyeluruh (totalsystem approach) vs pendekatan moduler (modular approach), dipandang dari cara mengembangkannya.

Pendekatan lompatan jauh (great loop approach) vs pendekatan berkembang (evolutionary approach), dipandang dari teknologi yang akan digunakan. 

PENDEKATAN KLASIK :

Pendekatan klasik disebut juga pendekatan tradisional
atau pendekatan Konvensional adalah pendekatan dalam
pengembangan sistem yang mengikutiTahapan‐tahapan
pengembangan sistem (system life cycle) tanpa dibekali
dengan alat ‐ alat dan teknik‐teknik yang memadai.
 Pendekatan klasik tidak cukup digunakan untuk mengembangkan sistem informasi yang kini semakin kompleks, dan dapat menimbulkan permasalahan.


PENDEKATAN TERSTRUKTUR 

Karena terjadi banyak permasalahan pada pendekatan klasik, maka dibutuhkan pendekatan pengembangan Sistem yang lebih baik yang tidak hanya mengikuti tahapan system life cycle namun juga dilengkapi dengan beberapa alatdan teknik. Pendekatan ini kemudian dikenal dengan pendekatan terstruktur telah dimulai dari awal tahun 1970‐an.

Pendekatan terstruktur dilengkapi dengan alat‐alat (tools) dan teknik‐teknik (tehniques) yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem sehingga didapatkan hasil akhir berupa sistem yang strukturnya didefinisikan dengan baik dan jelas.

PIECEMAL APPROACH VS SYSTEM APPROACH 

Piecemal approach :
merupakan pendekatan pengembangan sistem yang menekankan  pada suatu kegiatan atau aplikasi saja. Kegiatan atau aplikasi yang dipilih tersebut, dikembangkan tanpa memperhatikan posisinya di sistem informasi atau tanpa memperhatikan sasaran organisasi secara keseluruhan.

System approach :
memperhatikan sistem informasi sebagai satu kesatuan terintegrasi dari masing-masing kegiatan atau aplikasinya dan menekankan pada pencapaian sasaran keseluruhan.

BOTTOM-UP APPROACH VS TOP-DOWN APPROACH 

bottom up :
Pendekatan dimulai dari level bawah organisasi, yaitu level operasional tempat transaksi dilakukan. Pendekatan ini dimulai dari perumusan kebutuhan-kebutuhan untuk menangani transaksi dan naik ke level atas dengan merumuskan kebutuhan informasi berdasarkan transaksi tersebut. Pendekatan ini merupakan ciri-ciri pendekatan klasik. Jika pendekatan ini digunakan pada tahap analisis, disebut dengan data analysis, karena yang menjadi fokus adalah data yang akan diolah terlebih dahulu.

BOTTOM-UP APPROACH VS TOP-DOWN APPROACH 

top-down :
dimulai dari level atas organisasi yaitu level perencanaan strategis. Pendekatan ini dimulai dengen mendefinisikan sasaran dan kebijakan organisasi. Selanjutnya, dilakukan analisis kebutuhan informasi kemudian ke penentuan input, output, basis data, prosedur-prosedur operasi, dan kontrol.

Pendekatan ini merupakan ciri-ciri dari pendekatan terstruktur. Jika pendekatan ini digunakan pada tahap analisis, disebut dengan decision analysis, karena yang menjadi fokus adalah informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan oleh manajemen terlebih dahulu.

TOTAL-SYSTEM APPROACH VS MODULAR APPROACH

Total-system approach :
merupakan pendekatan pengembangan sistem serentak secara menyeluruh. Pendekatan ini sulit dilakukan untuk sistem yang kompleks, karena menjadi sulit untuk dikembangkan.

Modular approach :
berusaha memecah sistem yang rumit menjadi beberapa bagian atau modul yang sederhana sehingga akan lebih mudah dipahami dan dikembangkan. Sistem juga akan dapat dikembangkan sesuai dengan waktu yang direncanakan, mudah dipahami oleh pemakai dan mudah untuk dipelihara.

GREAT LOOP APPROACH VS EVOLUTIONARY APPROACH

Great loop approach :
menerapkan perubahan menyeluruh secara serentak menggunakan teknologi canggih. Hal ini mengandung resiko karena teknologi komputer begitu cepat berkembang dan tahun-tahun mendatang sudah menjadi usang, investasinya
juga mahal dan terlalu kompleks.

Evolutionary approach :
menerapkan teknologi canggih hanya untuk aplikasi yang memerlukan saja saat itu dan akan terus dikembangkan untuk masa-masa  selanjutnya mengikuti kebutuhan dan sesuai dengan perkembangan teknologi yang ada.
0LEH : RIAN TAMARA SITORUS

PIRANTI KELUARAN (OUTPUT)


PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY


PIRANTI MASUKAN (INPUT)



Sabtu, 16 November 2013

TUGAS VIDEO IMK - GOOGLE CLOUD PRINT


Mencetak dokumen dari perangkat Android kini lebih mudah ketimbang sebelumnya berkat dukungan aplikasi Google Cloud Print terbaru yang saat ini telah memasuki update-an versi 0.6.1b pada tanggal 12 Juni 2013 yang lalu.

 
Aplikasi berbasis Cloud ini memungkinkan pengguna untuk mencetak apa saja dari perangkat Android kompatibel apapun ke tiap printer yang terhubung dengan Google Cloud Print.

Selain itu, software ini juga bisa digunakan untuk berbagi (share) gambar atau dokumen dari aplikasi seperti Galeri secara langsung ke Cloud Print dengan secara mudah dan melacak status pekerjaan cetak yang ada.
Untuk kompatibilitas platform dukungannya sendiri, Google Cloud Print 0.6.1b terbaru ini menawarkan dukungan untuk semua perangkat yang didasarkan pada sistem operasi Google Android 2.3.3 ke atas.
Sedangkan bagi Anda yang ingin mencoba, aplikasi Google Cloud Print 0.6.1b ini kini telah tersedia dan dapat didownload secara cuma-cuma melalui Google Play.
berikut hasil tugas video :Video IMK - Google Cloud Print


Senin, 21 Oktober 2013

BAGAIMANA MANUSIA MENYIMPAN INFORMASI



RAGAM DIALOG



Minggu, 06 Oktober 2013

IMK (CARA MANUSIA MEMPROSES INFORMASI)


CARA MANUSIA MEMPROSES  INFORMASI
a.   MODEL PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA
Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet langkah proses yang urut.



b.   LANGKAH PENGOLAHAN INFORMASI
  1. Informasi dari lingkungan disandikan ke bentuk representasi internal.
  2. Representasi internal dari rangsangan dibandingkan dengan informasi yang sudah tersimpan di otak.
  3. Membuat keputusan respon apa yang akan dipilih.
  4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan melakukan tindakan yang diperlukan.

c.   MODEL PENGOLAHAN MANUSIA
Dua hal penting yang dapat ditambahkan pada model dasar pengolahan pada manusia adalah pengolahan atas perhatian dan ingatan (memory). Pada model ini kognisi dapat dipandang berdasarkan:
  1. Bagaimana informasi dirasakan oleh pengolah persepsi
  2. Bagaimana perhatian terhadap informasi
  3. Bagaimana informasi diproses dan disimpan dalam memori
Berikut gambar Model Pengolahan pada Manusia





Dan ini proses Pengolahan sistem pada Manusia dan Komputer



 





d.   MODEL MEMORY
  1. Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang informasi untuk waktu singkat (dalam seper sepuluhan detik).
  2. Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi terbatas untuk periode pendek (beberapa detik).
  3. Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam jangka yang tidak dapat ditentukan


 




e.    MEMORY
Sebagian besar aktivitas manusia bergantung pada memori. Selain menyimpan paengetahuan faktual, memori manusia juha menyimpan pengetahuan procedural. Pengetahuan tersebut melakukan aktivitas secara berulang, menggunakan bahasa, menggunakan informasi yang kita terima dari indera, serta memberikan identitas pada manusia dengan menyimpan informasi mengenai pengalaman masa lalu.
Terdapat tiga jenis memori atau fungsi memori:
  1. Memori Sensor
  2. Memori Jangka Pendek (STM)
  3. Memori Jangka Panjang (LTM) 
f.    MEMORY SENSOR
   Memori sensor bekerja sebagai buffer yang menampung masukan yang diterima dari panca indera manusia.memori sensor terdiri dari:
1. Memori iconic untuk indera visual
2. Memori echoic untuk indera aural/auditory, dan
3. Memori haptic untuk indera peraba.

g.   MEMORY JANGKA PENDEK
            Memori jangka pendek atau disebut sebagai memori kerja mentimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan suatu pekerjaan. Memori jangka pendek dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula. Memori ini juga memiliki kapasitas yang terbatas. Ada dua metode yang dapat digunakan untuk mengukur kapasitas memori jangka pendek:
  1. Berdasarkan panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
  2. Berdasarkan kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
h.   MEMORY JANGKA PANJANG (LTM)
            Memori jangka panjang merupakan sumber daya penyimpanan utama yang menyimpan informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur tingkah laku, dan sebagainya atau bisa dikatakan menyimpan semu hal yang kita ketahui. Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.
            Terdapat dua jenis memori jangka panjang :
  1. Memori episodic, menggambarkan karakteristik memori yang menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dalam bentuk serial menurut waktu
  2. Memori semantic adalah bentuk memori yang menyimpan record-rekord fakta, konsep, keahlian (skill). 
            Ada tiga jenis aktivitas yang dilakukan oleh memori jangka panjang:
  1. Menyimpan atau mengingat informasi
  2. Menghilangkan atau melupakan informasi
  3. Memanggil kembali informasi.
 
   Proses melupakan informasi terdiri dari dua bentuk, yaitu:
  1. Decay adalah proses melupakan informasi karena informasi tersebut sudah lama berada di long-term memory sehingga lambat laun akan terlupakan.
  2. Interference disebabkan karena adanya informasi baru yang dapat mengakibatkan informasi yang lama terlupakan.
            Proses memanggil kembali informasi yang ada di long-term memory terdiri dari dua bentuk, yaitu :
  1. Recall adalah memanggil kembali secara langsung informasi yang ada di long-term memory
  2. Recognition, informasi didapatkan dengan presentasi sejumlah pengetahuan (knowledge) yang terkait sebagai petunjuk.

i.     DARI SENSASI KE PERSEPSI

Sensasi terjadi ketika rangsangan lingkungan mengenai organisme menimbulkan peristiwa saraf. Kejadian ini mungkin akan diproses lebih lanjut atau tidak. Persepsi adalah konstruksi dari model sebuah peristiwa yang menimbulkan sensasi awal. Para persepsi bukanlah replika dari dunia luar tetapi representasi itu yang tergantung baik pada 'hardware' saraf dan pengalaman sebelumnya.
            Sensasi ditandai oleh hubungan langsung antara intensitas dari rangsangan dan membangkitkan debit saraf atau pengalaman batin. Bagaimanapun persepsi adalah mediasi dari faktor-faktor individu seperti kepribadian dan suasana hati dan dari konteks di mana sensasi terjadi. 
Contoh :
            Ketika berkendara di jalan yang gelap, si pengendara melihat ada dua nyala lambu berdekatan ( kiri – kanan) dari kejauhan. Yang muncul dalam pengendara mungkin saja itu lampu dua buah sepeda motor, atau lampu sebuah mobil, atau juga hanya lampu pekerja jalan?
            dari kejadian diatas, apa yang dilihat oleh pengendara (lampu), itu ada sebuah kejadian sensasi, dan apa yang muncul dalam pikiran pengendara ( apakah itu lampu depan sepeda motor, mobil, atau hanya lampu penerangan pekerja jalan ) adalah sebuah persepsi.
j.     PROSES PRESEPSI
Alat indra menangkap stimuli, lalu stimuli tersebut diubah menjadi sinyal yanga dapat dimengerti oleh otak untuk kemudian diolah. Disinilah terjadi apa yang disebut dengan proses presepsi, yaitu n atau mengerti pesan yang telah diproses oleh system indrawi kita. Ketika mencium wewangian mint, anda mengelami sensasi. Anda menyadari wewangin tersebut sama dengan minyak oles hangat yang sering ibu anda gunakan. Itulah yang dimaksud dengan Presepsi. Singkatnya presepsi adalah proses member makna pada sensasi.
Berdasarkan  temuan  riset  linguistik,  psikologi,  antropologi  dan  ilmu  komputer,  dikembangkan  model  berpikir.
            Pusat  kajiannya  pada  proses  belajar  dan menggambarkan  cara  individu  memanipulasi  simbol  danmemproses  informasi.
            Model belajar pemrosesan  informasi Anita E. Woolfolk  (Parkay & Stanford, 1992) dikenal juga dengan model  kognitif information processing, karena dalam proses belajar  ini  tersedia  tiga  taraf struktural sistem informasi, yaitu:
  1. Sensory  atau  intake  register
  2. Working memory  
  3. Long-term  memory                                      
Diasumsikan,  ketika  individu  belajar,  di  dalam  dirinya     berlangsung  proses kendali atau pemantau bekerjanya  sistem  yang berupa prosedur  strategi mengingat, untuk  menyimpan  informasi  ke  dalam  long-term  memory  (materi  memory  atau ingatan) dan strategi umum pemecahan masalah (materi kreativitas).
            Pengetahuan yang diproses dan dimaknai dalam memori kerja disimpan dalam memori jangka panjang dalam bentuk skema-skema teratur secara hirarkis. Tahap pemahaman dalam pemrosesan informasi dalam memori kerja  berfokus pada bagaimana pengetahuan baru dimodifikasi. Pemahaman berkenaan dan dipengaruhi oleh interpretasi terhadap stimulus. Faktor stimulus adalah karakteristik dari elemen-elemen desain pesan seperti ukuran, ilustrasi, teks, animasi, narasi, warna, musik, serta video.

 
Free Website templatesFree Flash TemplatesRiad In FezFree joomla templatesSEO Web Design AgencyMusic Videos OnlineFree Wordpress Themes Templatesfreethemes4all.comFree Blog TemplatesLast NewsFree CMS TemplatesFree CSS TemplatesSoccer Videos OnlineFree Wordpress ThemesFree Web Templates